Tag Archives: Prince Of Persia

Vài hình ảnh phim Hoàng Tử Ba Tư (Prince of Persia Sands of Time Artwork)

Prince-of-Persia-Sands-of-Time-11 Prince-of-Persia-Sands-of-Time-1
  Prince-of-Persia-Sands-of-Time-8

some more inside …

Tiếp tục đọc

đạo hình ảnh

hay là dùng chung engine nhỉ?

Prince of Persia `nhái` Shadow of the Colossus?

Prince of Persia `nhái` Shadow of the Colossus?

Prince of Persia là trò chơi mới nhất trong loạt game cùng tên của hãng Ubisoft vừa phát hành đầu tháng 12 này. Trò chơi đã được đánh giá khá tốt, vơp1i phong cách kết hợp chạy nhảy leo trèo và những pha chiến đấu đẹp mắt. Đặc biệt, đồ họa đậm chất nghệ thuật là điểm được đánh giá cao nhất trong bản Prince of Persia (PoP) lần này.

Tuy nhiên, một biên tập viên của trang blog MTV Multiplayer đã chỉ ra một số sự trùng hợp đáng ngạc nhiên giữa game này và trò choi Shadow of the Colossus (SotC) của Sony phát hành trên PS2 năm 2005.

Đầu tiên: về lối chơi, cả 2 game đều có phong cách rất giống nhau khi đều có các yếu tố leo trèo, chạy nhảy cùng các pha chiến đấu với mỗi lần chỉ một kẻ thù duy nhất. Có khác chăng là kẻ thù trong SotC to lớn hơn trong PoP rất nhiều lần.

Điểm thứ hai: cả chàng Hoàng tử trong PoP và anh chàng Wander trong SotC đều xuất phát từ một ngôi đền cổ và dùng nơi này làm “trung tâm chỉ huy” để đi đến những vùng đất (hay màn chơi) khác nhau.

Prince of Persia `nhái` Shadow of the Colossus?

Wander đứng trước ngôi đền trung tâm.

Prince of Persia `nhái` Shadow of the Colossus?

Điểm thứ ba: trong cả 2 trò chơi, đóng vai trò trung tâm của cốt truyện đều là một nhân vật nữ và vấn đề sống chết. Trong SotC, Wander buộc phải tiêu diệt các quái vật Colossi để mong cứu sống cô người yêu Mono. Còn trong PoP, cô nàng Elika đi theo Hoàng tử lại có năng lực hồi sinh các vùng đất bị “ám” bởi thần bóng tối Ahriman. Có khác chăng là Mono thì nằm bất động, còn Elika thì vô tư… chạy nhảy khắp nơi cùng Hoàng tử.

Điểm thứ tư: Trong cả 2 game, ngôi đền trung tâm đều có một cái bệ nhìn xuống một khoảng sân rộng. Trong SotC thì đây là nơi Wander đặt Mono nằm lên, còn trong PoP, dĩ nhiên Elika… không rảnh để nằm chơi trên đó vì bận… đi cùng anh chàng Hoàng tử.

Prince of Persia `nhái` Shadow of the Colossus?

Bục đá trong SotC, có Mono nằm trên đó.

Prince of Persia `nhái` Shadow of the Colossus?

Bục đá trong PoP, nhưng không có ai nằm lên cả.

Điểm thứ năm: Cả 2 game đều dùng yếu tố ánh sáng để tìm đường đi. Trong PoP, chàng Hoàng tử sẽ phải nhờ vả Elika để cô nàng tạo ra một quả cầu ánh sáng rồi cả hai đi theo hướng bay của quả cầu đó. Còn trong SotC, Wander dùng thanh kiếm của mình để phản chiếu ánh nắng mặt trời, hướng tia sáng phản chiến chính là hướng cần đi.

Prince of Persia `nhái` Shadow of the Colossus?

Wander vung kiếm phản chiếu ánh sáng để tìm đường đi.

Prince of Persia `nhái` Shadow of the Colossus?

Hoàng tử nhờ Elika tạo một quả cầu ánh sáng để dẫn đường.

Trên đây là những đặc điểm khá giống nhau và lối chơi, cũng như cả nét thiết kế hình ảnh của 2 game PoP và SotC. Dĩ nhiên, bấy nhiêu là chưa đủ để khẳng định liệu PoP có “ăn cắp ý tưởng” của SotC hay không. Tuy nhiên, cũng không phải là không có cơ sở khi phỏng đoán SotC là nguồn cảm hứng để đội ngũ Ubisoft Montreal học tập và vay mượn ý tưởng để tạo ra PoP.

Dù gì đi nữa, cả hai game Shadow of the Colossus Prince of Persia 2008 đều là những trò chơi rất hay mà các game thủ không thể bỏ qua.